Kies de tracks van je event (max 5). Per track de beste auto's uit je garage plus een aanbevolen hand. Score is percentiel: 100 is de snelste auto op die track. RQ-limiet leeg laten geeft geen limiet.
Plak de body van je garage-JSON (het object met playerDeck) en klik op laden.
Die body is de response van de call /api/game/v3/sync/.
De data wordt gekoppeld aan de catalogus, bewaard (overleeft een herstart), en alle tabs gebruiken meteen je nieuwe garage.
laden…
laden…
Welke auto's uit je garage zijn de upgrades waard. Score is percentiel over alle tracks (100 is de snelste auto die bestaat). De eerste berekening duurt even.
berekenen… (eerste keer ~enkele seconden)